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跟維力炸醬麵一樣的-噬神者3

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總之我先總結一下,文章標題為什麼會是這樣 維力炸醬麵大家吃過吧,這款泡麵再以地溝油事件為分隔點開始,口味開始變的不盡人意,不過那是對於品嚐過「以前」的維力炸醬麵的消費者而言。而對於沒吃過事件前的消費者來說,現在的維力炸醬麵口味應該…還行吧?至少不是到了吃一口就會想把他吐掉,並且再也不吃的等級 GE3就是一款這樣的作品,如果以第一次接觸的玩家來說,(更新過後的)噬神者3並不是一款這麼難以下嚥的遊戲,但是對於有體驗過GE2RB,甚至是GER的玩家來說,GE3就是一款並不那麼糟,但是就是讓人覺得難以下嚥的遊戲 而GE3會讓人覺得覺得沮喪失望的原因,其實最主要的原因就是「退步」,而且是各方面、對各種玩家來說都很反彈的嚴重退步 首先是聽說在一開始發售,系統還沒更新之前,聽說所有武器的攻擊後硬直都增加了很多,而且3代新增的荒神基本上各個都是過動兒,結果就造成我方與敵方的輸出極度不平衡的狀況,不過因為我玩的是相對晚發售的Switch版,並沒有體驗過近戰有問題的狀況 再來就是槍彈系統的更改,3的槍彈分成了固定槍彈和編輯槍彈,編輯槍彈再也不是只要你有OP就可以用,而是有一定的Cost量來限制編輯子彈的數量,雖然原意是為了要平衡各種變態子彈,但相對的也造成了很多麻煩,例如向我個人是主玩小劍和變異鐮的,這兩項武器基本上都缺乏破碎屬性,因此要打破碎弱點的地方我習慣都是用散彈槍+散彈連射(球+時間差散彈),而變成GE3的系統之後就常常造成子彈用完了,還沒辦法打爆敵人部位的狀況,而固定槍彈的效率又太差,讓OP條整個沒用   想要在GE中打一場不落地的戰鬥?GER偉哉霞之扇能幫你,GE3卻沒有哭哭喔  最後也是我最重視的,就是補食風格被拔掉這件事,要知道噬神者重生因為增加了補食風格系統,讓整個遊戲的可玩性和流暢度上升不只一個層次,而且各式各樣的補食比起沒人愛的血技/解放藝技來說,更能凸顯「噬神者」這個IP   噬神者10週年紀念短片 GE3是本來的團對為了要製作GE外傳:噬血代碼而丟給外包做的,從遊戲中各種細項看得出來這個外包團對根本不瞭解GE,甚至可以說一開始他們是用魔物獵人的思維去做GE3的,再加上技術力不足無法在遊戲中加入補食風格的系統,讓GE3成了一款讓人失望的作品 老實說,我個人寧願原團對把噬血代碼做好後再來好好的做一款GE,而不