發表文章

雷電模擬器遠端掛網碧藍航線

圖片
  今天來介紹一下用雷電模擬器掛網碧藍航線的方法,適合因為工作或者學業,手機不能長時間開著碧藍或者開著螢幕刷活動的玩家 首先需要下載雷電模擬器,官方網址如下: https://www.ldplayer.tw/ 點擊圖片上的地方安裝OS LINK,這是遠短遙控要用的程式 安裝完之後,選擇想要的方式登入 登入後的介面如上,會顯示你有安裝的手機和電腦 再來是手機的部分,先到Play商店安裝OS LINK, OSLINK Play商店連結 安裝好登入之後的介面如下,我個人只有開一個模擬器,上面的視窗是模擬器的視窗,可以只接用操控手機的邏輯去操控模擬器;下面的則是電腦桌面,一樣可以用比較直覺的觸控方式操控電腦的桌面 操控電腦桌面是不需要付費的,但操控模擬器的話需要買會員,最便宜的一個月是33元台幣,但不買會員的話也可以選擇把模擬器開最大化直接用操控桌面的部分來操控,如果只是單純掛跑活動圖的話沒有一定要買會員的必要 如果你因為忙碌連點擊的時間都沒有的話,也可以藉助Play商店內有的點擊精靈做輔助,不過必須注意 點擊精靈並非官方的軟體,需謹慎評估使用與否

【極短感想】能玩,但不好玩-符文工廠5

圖片
主線我花了約40個小時通關,暫時還沒開始攻略女角 就直說了吧,這一部可以玩,但是真的不好玩,而讓這款遊戲好玩不起來的原因就是優化真的做的太差造成遊戲中延遲非常的高,無論是農耕、戰鬥等行動都感覺相當拖沓,雖然不到讓人完全玩不下去的地步,但是以有玩過4SP的玩家來說真的不是太過良好的體驗 另外因為符文5採用無接縫大地圖,再加上讀取時間點長的關係,造成在刷怪上效率不如符文4那種分塊小地圖那樣走出去再走進來就有那樣高效 但是這是可以體諒製作團隊,他們第一次嘗試做一款完全專屬於Switch的遊戲,想要要求他們一開始就做到完美基本上有些強人所難,當初作為新牧場物語的符文工廠一代一開始也是問題很多,直到花了三年之後的符文工廠3才成為了符文玩家口中的神作 要在說其他額外缺點的話大概就是不知道是不是因為有點趕工的關係,我覺得跟居民的對話的內容有點少,沒有像符文4那樣那麼有樂趣是個有點可惜的地方 因此以我個人的立場來說,我不會推薦符文5當作新玩家的入門作,如果是新玩家的話我會推薦符文工廠4SP,那才是經歷了長久歲月磨練出來的符文工廠完成品,而這一款可以說是新世代符文工廠的起點的作品我只會推薦給跟我一樣熱愛符文工廠系列,並且不介意陪伴著這個系列一起成長的玩家 另外提一下,符文5的女角設計的真的很香,完全擺脫了4那種女角不知道為什麼就是少個味道的狀況,這次跟符文3的ペルシャ一樣一眼就讓我決定攻略的就是魅魔露德密拉,不過其實除了露西以外的四位女角對我來說也是各有吸引力,所以這次的人設我覺得是相當優良的

跟維力炸醬麵一樣的-噬神者3

圖片
總之我先總結一下,文章標題為什麼會是這樣 維力炸醬麵大家吃過吧,這款泡麵再以地溝油事件為分隔點開始,口味開始變的不盡人意,不過那是對於品嚐過「以前」的維力炸醬麵的消費者而言。而對於沒吃過事件前的消費者來說,現在的維力炸醬麵口味應該…還行吧?至少不是到了吃一口就會想把他吐掉,並且再也不吃的等級 GE3就是一款這樣的作品,如果以第一次接觸的玩家來說,(更新過後的)噬神者3並不是一款這麼難以下嚥的遊戲,但是對於有體驗過GE2RB,甚至是GER的玩家來說,GE3就是一款並不那麼糟,但是就是讓人覺得難以下嚥的遊戲 而GE3會讓人覺得覺得沮喪失望的原因,其實最主要的原因就是「退步」,而且是各方面、對各種玩家來說都很反彈的嚴重退步 首先是聽說在一開始發售,系統還沒更新之前,聽說所有武器的攻擊後硬直都增加了很多,而且3代新增的荒神基本上各個都是過動兒,結果就造成我方與敵方的輸出極度不平衡的狀況,不過因為我玩的是相對晚發售的Switch版,並沒有體驗過近戰有問題的狀況 再來就是槍彈系統的更改,3的槍彈分成了固定槍彈和編輯槍彈,編輯槍彈再也不是只要你有OP就可以用,而是有一定的Cost量來限制編輯子彈的數量,雖然原意是為了要平衡各種變態子彈,但相對的也造成了很多麻煩,例如向我個人是主玩小劍和變異鐮的,這兩項武器基本上都缺乏破碎屬性,因此要打破碎弱點的地方我習慣都是用散彈槍+散彈連射(球+時間差散彈),而變成GE3的系統之後就常常造成子彈用完了,還沒辦法打爆敵人部位的狀況,而固定槍彈的效率又太差,讓OP條整個沒用   想要在GE中打一場不落地的戰鬥?GER偉哉霞之扇能幫你,GE3卻沒有哭哭喔  最後也是我最重視的,就是補食風格被拔掉這件事,要知道噬神者重生因為增加了補食風格系統,讓整個遊戲的可玩性和流暢度上升不只一個層次,而且各式各樣的補食比起沒人愛的血技/解放藝技來說,更能凸顯「噬神者」這個IP   噬神者10週年紀念短片 GE3是本來的團對為了要製作GE外傳:噬血代碼而丟給外包做的,從遊戲中各種細項看得出來這個外包團對根本不瞭解GE,甚至可以說一開始他們是用魔物獵人的思維去做GE3的,再加上技術力不足無法在遊戲中加入補食風格的系統,讓GE3成了一款讓人失望的作品 老實說,我個人寧願原團對把噬血代碼做好後再來好好的做一款GE,而不

符文工廠4裝備製作、強化解說

圖片
第一章:「訂製改造」及「繼承改造」的介紹 RF4在製作裝備的時候除了必要材料外,還可以在另外追加最多三種的材料,這種狀況下製作出來的裝備會附魔上你所追加材料的加成,這我稱之為「訂製改造」 而這跟強化的差別在於強化時連續使用同樣的素材會有50%的削弱,以素材「金」做為例子,金的強化加成為防禦+10,當你在同一個裝備上第一次使用金來強化會追加防禦+10,而第二次使用就會變成只剩防禦+5,第三次剩下防禦+2(小數點以下無條件捨去),而到第五次強化後就會沒有任何加成 不過如果是用在訂製改造的話,即使是同樣的素材也都可以持續有著100%的加成,同樣以「金」來做例子,假設你在製作裝備時追加三個金的話,做出來的裝備將會有防+30的加成   訂製改造的裝備名稱會顯示為藍色 另外當你在製作裝備時,可以在製作裝備(A)時放入同種類的裝備(B),這個我稱之為「繼承改造」,而繼承改造分成兩種場合 製作武器、盾、頭飾及鎧甲時只能放入一個同種裝備,這種狀況下會製作出「擁有B數值的A外觀裝備」(鎧甲除外,鎧甲沒外觀),並且繼承改造不算在訂製改造的Cost內 在製作鞋子、飾品時,最多可以放入三個同種裝備,跟前述場合不同的是鞋子與飾品的繼承改造並非製作出「擁有B裝備數值的A裝備」,而是製作出「擁有B裝備特殊性能的A裝備」,因為最多可以放入三個裝備,所以一個鞋子、飾品最多可以擁有四種特殊性能(包含成品裝備本身性能在內)。 另外鞋子、飾品的繼承改造是會算在訂製改造的Cost內的,所以製作鞋子和飾品的場合基本上不會進行訂製改造 第二章:裝備製作的進階概念  第一部份:武器、鎧甲、盾、頭飾 基本上封頂裝備所需要的素材都超過3個,而RF4的製作欄中最多只能放置六種,雖然高等裝備的必須材料也有機會成為訂製改造的附魔,不過並不是每個材料加成都是玩家當下所想要或需要的,因此為了要做出「有三個個人期望的訂製改造」的頂級裝備的步驟比較繁瑣一點,以下我一樣以單手劍和金當範例來做說明,以下例子可以套用到盾、鎧甲以及頭飾上 步驟①:製作「+3訂製改造的最基礎裝備」 以單手劍為例,假設我想要有+3金的訂製改造的話,首先就先做出「有+3金訂製改造的籠手劍」 步驟②:將「+3訂製改造的基礎裝備」繼承改造到「你想要的裝備」  

爽快的階段式戰鬥系統、優質的音樂,垃圾般的UI-異域神劍2(有劇透)

圖片
故事是發生在一個被雲海所覆蓋的星球,在這之中並沒有陸地的存在,人們生活在名為「阿魯斯」的巨大身物身上,而做為生物阿魯斯雖然長壽,但還是有其壽命極限,而這些做為人類生活用地的阿魯斯一隻隻命在旦夕,使得人類也同時面臨滅絕危機 而在這個世界上流傳著一個傳說-在世界樹上,有樂園存在,而本作主角雷克斯在一次危及生命的危機後邂逅了女主角焰,自此開啟帶著同伴前往樂園的旅程 遊戲的劇情大概是這樣,接著來談談這款遊戲的武器系統「神劍」,神劍不是只有單純的武器,還有配備一隻AI伙伴給你,而AI伙伴除了本身帶有某些對戰鬥、收集素材有利的被動技能以外,還會放輔助和解除異常狀態,不過基本上得看該神劍的心情如何,提升信任度會讓神劍施放輔助技能變的較為頻繁些。 另外神劍也有階級之分,為一般(俗稱小黑)、稀有、史詩,一般及稀有神劍必須以抽取水晶獲得,不過神劍的階級並不會直接決定神劍的強弱,帶有適當技能的一般神劍比某些稀有神劍還要好用的例子並不在少數。 同時帶產球者+破球者技能的刀型一般神劍在破完第一輪前可謂神器 在遊戲中只有少數幾個稀有神劍可以直接靠指定的帶名核心取得,而大多數的稀有神劍則必須打怪刷核心抽取才有辦法獲得。至於史詩級的神劍則是都是隨著劇情加入。另外因為這款遊戲面向的主要客群是男性,所以大部分的稀有神劍都是外表姣好的女性,而雖然遊戲內也有男性稀有神劍,但比較不是會吸引人的外觀設計…某隻除外  這位神劍的設定是男性…根本是薛丁格的GG 作為驚喜彩蛋登場的Kos-Mos與T-elos XB2的戰鬥是階段式的系統,普通攻擊填充技能、技能填充必殺技、必殺技堆疊最終爆發傷害,在我玩過的遊戲中算是系統比較複雜的一款遊戲,因此有不少人說在第五章全部的戰鬥系統開起來之前遊戲玩起來並不會那麼有趣,有不少玩家會因此而被勸退,其實老實說我個人差一點點就要被勸退了,不過在2018年這個Switch發售表糟糕透頂的一年實在野沒什麼其他遊戲好玩,所以就堅持著玩下去,也因此才體驗到這款遊戲的樂趣 因為XB2是以階段式戰鬥為主,在戰鬥系統中比較不注重一般攻擊的輸出,僅有極少數的神劍有著增加一般攻擊速度的性能,效益也不大,因此沒辦法玩出像RO敏爆型職業那樣靠著攻速和爆擊傷害就可以闖過關的玩法 而技能以及必殺的則是跟RO的武僧的主要戰術相當接近的「劍主

滿足『各族群』需求的一品-符文工廠4

圖片
之前我曾經發表過一篇 淺談符文工廠系列遊戲的文章 ,當時的4我還在等著去救風幻龍的事件發生,到最近終於生了小孩子了,因此來發一篇談談我個人的心得 事實上,我一開始對符文4是帶有點排斥的感覺的,首先是因為大家都知道的3DS實際上並不是那麼重視台灣玩家,讓本來是任系掌機為主的我轉成了索系掌機為主,因此並沒有在第一時間就去接觸這部作品。 另外一個原因則是如同大家都知道的,符文3除了劇情過短以外,整體上來說是款大獲好評的作品,以我個人來說符文3是排在我個人Best5名之內的遊戲,因此我內心會有點「符文4有辦法超越3嗎?」的想法 不過實際玩過之後,符文4讓我覺得雖然沒有什麼讓人眼睛一亮的進步,但是至少也不愧對「符文工廠」這塊招牌,要打分數的話我應該會給他打個80分左右,以下就各個方面來做解釋 劇情 這次劇情很明顯的比符文3長的多,符文3嚴格說起來結婚之後就幾乎沒什麼劇情了 主要劇情路線分成三部,另外增加了很多事件,不過事件的部分都是隨機觸發的(第三部的開端也是事件),有點看運氣 戰鬥 戰鬥方面來說,符文4跟符文3並沒有什麼太大的差別,既沒有新增武器,不過倒是增加了不少的ルーンアビリティ(武器技能),但是實用的還是只有那幾個,替換率不高 這次的魔法可以給レオン去升級,但ルーンアビリティ還是只能到迷宮去賭運氣拿到多少算多少這點有些可惜 另外符文4一次可以帶兩位同伴出門,不過跟村民比起來,寵物的培育比較簡單而且輸出較高,所以基本上很少帶村民出去 寵物 符文4總算可以抓某些Boss當寵物了,不過Boss要求的不是高級料理就是巨大作物,巨大作物是還好,雖然種植時間會比較長但是數量不用擔心,料理就慘了,這次的料理沒辦法重疊,所以最多最多就給你帶60個料理,用完了沒抓到不好意思就請你R+L+Selet吧 比較可惜的是沒辦法抓風幻龍,雖然到遊戲後期可以帶風幻龍出場,不過村民的風幻龍不會放魔法,只會放物攻 農耕 農耕的部分新增了巨大化作物,不過不得不說這個東西有些雞肋,因為在遊戲中只有少數幾個任務、特定Boss捕捉以及調和必須用到巨大化作物,其他的東西並沒有強制一定要使用巨大化作物,結果到頭來巨大化作物就只有特定的作物數量會特別多,而且如果你安排寵物的話他不會管你有沒有巨大化完成,成長度100%直接就把你收割掉,因此巨大化作物一定要親自去栽植

遊戲感想談-新牧場物語‧符文工廠掌機三作(1、3、4)

圖片
符文工廠是牧場物語系列作10週年的紀念新作 這款遊戲跟以前的牧場物語最大的不同點,就是在遊戲中追加了戰鬥的系統 我在玩符文工廠系列之前只有接觸過一次牧場物語的遊戲 當時是看到我朋友在玩GBA的牧場物語,我覺得有點興趣我就跟他借來玩 玩了一下之後我問他「阿這到哪裡打怪?」,朋友跟我回答「沒有打怪阿」 我就想「蝦?沒有打怪,那有什麼好玩?」就把GBA還給他了 因為當時我比較偏好有戰鬥的遊戲種類,沒有戰鬥的遊戲基本上我比較玩不下去 之後就沒有再接觸過牧場物語系列的遊戲 直到NDS時代,2006年時第一代的符文工廠問世,看到了有打怪的元素加入我也產生了一些興趣,就搞來玩 如大家所知道,初代與其叫做符文工廠,還不如改叫做BUG工廠比較貼且 先不說BUG來說遊戲本身,人物動作僵硬、只要進入室內時間就會停止流動 BUG的部分,凡舉比較知名的野狼125、失敗做RP補充,以及比較嚴重的存檔損壞等等 而我這個心靈容易受創的凡人在遭受了2次的存檔損壞之後終於受不了,將這塊遊戲打入冷宮,心裡想著再也不玩這個系列的遊戲來浪費我的時間,也因此我並沒有購入符文2代 符文3的OP是我最喜歡的一首 OP2跟OP1比起來少了激情,多了柔情 直到2009年符文3問世,在無意間看到各種稱讚的文章之後,又燃起了我一點興趣去搞來玩 符文3的嫁候補人設做的很棒,每個嫁候補都有屬於自己的特色,而我選擇結婚的兩位嫁候補分別是只要丟雜草給她就會冒愛心,攻略難度0分的花草少女シア以及喜歡 イカ臭い 四季都釣的到的章魚,只要拿去烤一下就給你冒愛心,攻略難度也很低的人魚少女ペルシャ RF3的嫁候補們,我的兩個存檔選擇的是上1和下2兩位少女 上列漏缺的嫁候補クルルファ 主角與女孩子(以及他的好基友們)的泳裝秀 而RF3過度完美的人設反而造就了一部份玩家的遺憾,那就是有些人設相當不錯的女性角色無法攻略,日本方面俗稱「結婚できないバグ」。相信有不少玩家都對しののめ和エリザ是不可攻略的對象感到可惜,老實說要是しののめ是可攻略的對象的話我一定會直接攻略しののめ しののめ,旅館的老闆娘,也是嫁候補さくや(下4)的母親以及ペルシャ(下2)的養母,太太我喜歡你阿! 嫁候補ソフィア(上5