爽快的階段式戰鬥系統、優質的音樂,垃圾般的UI-異域神劍2(有劇透)
故事是發生在一個被雲海所覆蓋的星球,在這之中並沒有陸地的存在,人們生活在名為「阿魯斯」的巨大身物身上,而做為生物阿魯斯雖然長壽,但還是有其壽命極限,而這些做為人類生活用地的阿魯斯一隻隻命在旦夕,使得人類也同時面臨滅絕危機
而在這個世界上流傳著一個傳說-在世界樹上,有樂園存在,而本作主角雷克斯在一次危及生命的危機後邂逅了女主角焰,自此開啟帶著同伴前往樂園的旅程
遊戲的劇情大概是這樣,接著來談談這款遊戲的武器系統「神劍」,神劍不是只有單純的武器,還有配備一隻AI伙伴給你,而AI伙伴除了本身帶有某些對戰鬥、收集素材有利的被動技能以外,還會放輔助和解除異常狀態,不過基本上得看該神劍的心情如何,提升信任度會讓神劍施放輔助技能變的較為頻繁些。
另外神劍也有階級之分,為一般(俗稱小黑)、稀有、史詩,一般及稀有神劍必須以抽取水晶獲得,不過神劍的階級並不會直接決定神劍的強弱,帶有適當技能的一般神劍比某些稀有神劍還要好用的例子並不在少數。
同時帶產球者+破球者技能的刀型一般神劍在破完第一輪前可謂神器
在遊戲中只有少數幾個稀有神劍可以直接靠指定的帶名核心取得,而大多數的稀有神劍則必須打怪刷核心抽取才有辦法獲得。至於史詩級的神劍則是都是隨著劇情加入。另外因為這款遊戲面向的主要客群是男性,所以大部分的稀有神劍都是外表姣好的女性,而雖然遊戲內也有男性稀有神劍,但比較不是會吸引人的外觀設計…某隻除外
這位神劍的設定是男性…根本是薛丁格的GG
作為驚喜彩蛋登場的Kos-Mos與T-elos
XB2的戰鬥是階段式的系統,普通攻擊填充技能、技能填充必殺技、必殺技堆疊最終爆發傷害,在我玩過的遊戲中算是系統比較複雜的一款遊戲,因此有不少人說在第五章全部的戰鬥系統開起來之前遊戲玩起來並不會那麼有趣,有不少玩家會因此而被勸退,其實老實說我個人差一點點就要被勸退了,不過在2018年這個Switch發售表糟糕透頂的一年實在野沒什麼其他遊戲好玩,所以就堅持著玩下去,也因此才體驗到這款遊戲的樂趣
因為XB2是以階段式戰鬥為主,在戰鬥系統中比較不注重一般攻擊的輸出,僅有極少數的神劍有著增加一般攻擊速度的性能,效益也不大,因此沒辦法玩出像RO敏爆型職業那樣靠著攻速和爆擊傷害就可以闖過關的玩法
而技能以及必殺的則是跟RO的武僧的主要戰術相當接近的「劍主連擊」以及「神劍連擊」,劍主連擊是『破防→倒地→浮空→猛擊』四個階段,劍主連擊成功接段後除了會阻止敵人行動、給敵人極大的傷害以外,還有著增加必殺技條、隊伍條、延長神劍連擊的判定時間、以及讓敵人掉落中、大型回復瓶,道具與金錢的作用,也因此在收集道具以及金錢的方面上,XB2跟其他的RPG遊戲比起來會輕鬆許多。不過作為平衡設定,隨著敵人的等級比自己越高,劍主連擊的發動就越容易失敗,當等級差超過14級時則是無法讓敵人進入劍主連擊的狀態
技能的劍主連擊之後是必殺技堆疊的「神劍連擊」,每隻神劍都有四個等級的必殺技,以指定的屬性LV1~LV3(LV4視為LV3)的連擊之後,就可以給敵方追加傷害,並附上一顆屬性球以及一項DeBuff狀態,屬性球各屬性只能有一個(遊戲中共有8個屬性,因此最多8個),而DeBuff狀態則是指能有一個,不能堆疊,當完成一個新的神劍連擊之後,新的神劍連擊DeBuff就會覆蓋掉前一個Debuff。另外當敵人身上有屬性球時,受到該屬性攻擊的傷害會降低
最後則是連鎖攻擊,當隊伍條集滿後按下「+」鍵會對敵人發動一連串的必殺技攻擊,此時就是發揮屬性球價值的時候,受到三次必殺技攻擊後屬性球會爆破,之後就可以進至下個等級的必殺技繼續攻擊而且傷害倍率會增加,而當敵人身上有與必殺技屬性相對的屬性球的時候被攻擊的就是該個屬性球,而且一次會削除兩次耐久值,而焰覺醒狀態的必殺技在連鎖攻擊中會削除所有屬性球的一次耐久值。而當左上角的爆發槽集滿之後就可以打出高輸出的最終傷害,到這邊為只算是大略講完戰鬥系統
6:03開始就是連鎖攻擊
在AI的設定上,男性人物的AI會比較偏向優先完成劍主連擊,而女性人物的AI則會比較偏向優先完成神劍連擊,只要身上有可以進行神劍連擊屬性的神劍就會換上,除非你發動否則他幾乎不會換下來,這就造成了一種狀況:因為神劍連擊的時間可以靠反應動作來延長,而在有飾品「超頻護腕」(隨切換時非冷卻中戰技減少神劍切換冷卻時間)的狀況下,以完成劍主連擊為主的男性AI會頻繁的切換神劍使用有對應反應動作的戰技增加神劍連擊的判定持續時間,因此只要屬性配對基本不用怕劍主連擊或神劍連擊其中一方中斷;反之女性AI則會常常遇到切換至可接神劍連擊的神劍後,你不給他接神劍連擊他就死不換的情況,造成劍主連擊容易中斷,這種狀況造成女性AI只適合用在打一些反應動作無效,需要用到補血技能的場面(本作內補血技能只有女性才有),泛用度遠遠不及男性AI的狀況
遊戲解說到這邊為止,接著說缺點的部分
首先XB2的用戶介面和地圖介面真的是差勁到讓人想吐,道具選單中同樣的裝備、輔助核心不能堆疊,神劍管理、道具管理的選單中沒辦法縮小範圍搜尋(就算指定條件還是會放出全部神劍與道具)
有分樓層的地圖高低標示不明很容易迷路
戰鬥部分,掛球系統在你發動連鎖攻擊以前,你只能以那隻怪物身邊環繞了哪些球來記憶自己掛了哪些球,偏偏球在繞的過程中總是會繞道視線死角,讓你忘記自己已經掛過球又多做一次無用的神劍連擊
必殺技也有分力量判定、以太力判定,攻擊範圍為單體、範圍、全體等等的設定,但是遊戲內完全沒寫,還要自己上網去找,你戰技說明寫的那麼詳細,絕招部分卻只寫了一些描述絕招動畫動作的不必要訊息,要知道絕招動畫長怎樣我玩就可以了,還要看你的文字說明?
系統的部分,首先是非戰鬥時的方向鍵說明毫無意義,那種東西根本不應該擺在快捷鍵上
傭兵團系統的設定應該是「放置成長系統」,但是他的時間卻只有在「你在玩的時候才會倒數」至於待機的時候是不會倒數的,這種設定根本是本末倒置
遊戲中有兩位可以轉換型態的神劍焰和尼亞沒辦法在神劍管理選單中轉換狀態
掌機型態合家機型態的畫質差太多,滿多玩家不能接受的(我自己是還好)
以上大概就是這款遊戲大多數的缺點了,雖然缺點不少,處處可以看的見趕工的痕跡,但是整體來說都還在可以接受的範圍。假設你是個喜歡MMORPG的玩家的話,那這會是一款你不能錯過的遊戲
下面是異域神劍2與另外一款遊戲的各項比較,內含較多劇透,不想被劇透者請謹慎
異域神劍2與靈光守護者,兄弟作間的相似之處
要談這個話題之前,首先要說的是這兩款遊戲被我稱作「兄弟作」的原因,首先兩款遊戲的主要製作人同樣為「高橋哲哉」,而主要音樂製作人也同樣是「光田康典」,就這兩點來說,這兩款遊戲可以說是同個父母生出來的兄弟也不為過
其次是在劇情上這兩款遊戲也有許多相似之處,下面會詳細敘述
1、女主角和頭號反派的關係
異域神劍2的女主角焰跟頭號反派滅的關係一言以蔽之就是「理念不同,因此關係很差的兄妹」,而在靈光守護者中,女主角イデア與頭號反派アドニス的關係其實差不多以也是這樣,不同的是イデア在一開始是失意狀態,而アドニス會敵視イデア的原因是因為イデア可以吸收被他視為「自己的所有物」的アポクリファ,不過兩人到最後還是因為理念不同而敵對
本是同根生,但卻因為理念不同而敵對的兩兄妹
2、頭號反派跟某組織高層的關係
異域神劍2中,滅會有想要「毀滅世界」的想法最根本的原因是因為受到教皇馬爾貝尼內心深處的期望的影響,而アドニス一開始會想消滅人類的原因,也是因為讓他甦醒的人ラバン的影響,而且這兩人也都對「讓自己誕生之人」不抱有好感,滅到後來放著教皇跑去跟真搞上了,而アドニス則是打從一開始就對ラバン不爽,但因為被ラバン設下限制裝置因此不得不聽從他的命令
3、作為最終決戰之地的「星環」
在異域神劍2中,最終決戰地是在宇宙中的衛星軌道上的 ,而在靈光守護者中決戰之地一樣也是在宇宙中環繞著該星球的星環上,該星環的作用為防禦立場發生器,而在這兩個地圖內的敵人也都是以超越文明的高科技為主
4、女主角與最終Boss的結局
在異域神劍2中,覺醒焰為了不讓宇宙軌道的殘骸因為落下而重擊阿爾斯特,選擇搭上剛剛還在對打的最終頭目「劫波」並發動其自爆裝置,而靈光守護者中,イデア則是被アレーティア同化,不同的是焰最後還是回到主角身邊,而イデア則選擇了離開
最後,其實靈光守護者的男女主角名稱在異域神劍中其實都有登場,「イデア」就是「心相」的日文,而ヴェルト則是在力男的支線任務「怪物之心」中,觸發該任務的第一個NPC「エーヴェルト」
NPC的名稱中含有靈光守護者主角的名稱,這算彩蛋嗎?
其實說實話,在劇情上兩個作品有如此多相似的地方,甚至讓我有些懷疑「該不會高橋哲哉有偷懶吧?」不過基本上來說劇情都還算不錯,所以這個就不計較了。如果沒有玩過靈光守護者的玩家建議也可以去搞一台NDS來玩玩看
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