【Vita回憶錄】闇魂獻祭-Vita上如果他說自己良心第二,沒人敢自稱第一




如果要我說PsVita上哪款遊戲沒有續作讓我覺得最遺憾的,毫無疑問的我會說是這款-闇魂獻祭

跟自由戰爭一樣,闇魂獻祭同為PSV上少見的Sony第一方遊戲,命運卻是天壤之別。作為在共鬥遊戲中也是相當特異的闇魂獻祭的販售數量完全比不過Sony投下大量成本宣傳的自由戰爭,但是在遊戲內容卻可以說是狠狠海放自由戰爭,堪稱PSV上最有良心的一款遊戲




這款遊戲跟大多數的共鬥遊戲有很幾個的不同,魔物獵人完全沒有故事,噬神者強調「團結力量大」、甚至終王還可以洗白並復活死人,闇魂獻祭的內容則是特別強調「人性的黑暗面」,最明顯的就是因為慾望而變成魔物(狩獵目標)的人類與動物,甚至每一種魔物都還有一段屬於自己的故事。另外其中還有犧牲自己的同伴或者自己的肉體來發動的技能的罕見概念

各式各樣的禁術,效果強大但使用後必須背負強烈的負面狀態

在這個遊戲中的狩獵目標「魔物」的外型設計也是,到目前為止的各重共鬥遊戲的敵人設計基本上都是以「帥氣」為主導,而闇魂獻祭中的敵人設定上是「由人類變成的怪物」,所以設計上比較偏向「有著不應該有的部位的人體」,而這種設計大多數是應用在恐怖遊戲上,因此一部份玩家會感到無法接受,這也是闇魂獻祭為什麼叫好不叫座的最主要原因,畢竟這種設計風格會喜歡的只是小眾,以我個人知道的狀況還滿多玩家不玩這款遊戲的原因就是因為「狩獵目標給人的感覺太差」


各種異型般的魔物,印象太過強烈因此部分玩家不太能接受

闇魂的武器系統也相當特殊,無論是遠距離武器還是近距離武器都是消耗品「供物」來召喚出來的,消耗的次數可以藉由吸收敵人的殘骸或者在地圖上的補充點補足,所以在理論上是不會讓武器陷入無法使用的狀況

打敗敵人後吸取,就可以補充供物使用次數

闇魂獻祭總共有無印與Delta兩個版本,無印實際上就是個比自由戰爭稍微再好一點的半成品版本,其中最嚴重的失衡部分是在於武器的輸出,無印中發動迅速、幾乎沒有硬質、連射速度快、傷害隨著彈數有明顯的上升、容易讓魔物進入異常狀態、遠距離所以安全性相當高的遠距系武器搶盡鋒頭,與之相比手持武器不但傷害較低,不容易讓敵人進異常狀態、因為是近身所以危險度較高、甚至連補血都要先把武器取消之後才可以用補血物品,不但耗時還浪費掉一次武器的消耗次數,所以在無印中手持武器基本上並不受青睞,無印甚至還被戲稱為「飛鏢獻祭」

順帶提一下,闇魂的其中一位音樂製作人,是打從靈光守護者開始就讓我愛上他的音樂的光田康典,因此闇魂的音樂我也相當喜歡




不過到了Delta情況有了重大的改變,首先是增加比金邊供物更上一級的黑邊供物,手持武器的黑邊供物在時間以及傷害上都有了大幅度的強化,其次是手持武器的狀況下也可以使用補血等等的供物,這樣就不會浪費一次供物消耗,最後則是因為無印飛鏢太過強勢,到了這帶被下修了不少,因此Delta就變成了以近距離武器為主的狀況

比起無印,Delta真的是進步非常多,故事內容增加許多、一隻魔物的供物從一種變成兩種、頻繁的更新新的魔物與人物故事、組合魔法以及可以打出裝飾品的白紙追體驗等等都讓這款遊戲有著相當長的體驗時間


從無印到Delta的各種進化


部分組合魔法介紹

闇魂獻祭Delta素來有著PSV上最有誠意之作的稱號,原因除了完全沒有必須要付費才能追加的內容之外,就是他有著其他共鬥遊戲沒有的豪華聯動內容



各種其他遊戲的人物外觀

或許其他共鬥遊戲的玩家會說「聯動?不就多幾個裝備嗎?這又沒什麼好稀奇的」,的確,如果只是多了些其他遊戲中的裝備的聯動的話實在沒辦法說有多稀奇,但是你有看過「直接把怪物丟進來讓你打」的聯動方式嗎?
 



豪炎魔、迪歐內、馬爾度克居然出現在闇魂獻祭的世界?!


是的,你沒看過,闇魂獻祭的「聯動」就是那麼有誠意,不但追加裝備和裝飾品,甚至還把其他共鬥遊戲內的狩獵目標就這樣放進遊戲來給你打,在共鬥遊戲圈中可以說是前無古人、後無來者的空前壯舉

不過雖然闇魂獻祭Delta比起前作的確有著很大的進步,而且評價也相當良好,但是可惜Sony把最後一把賭在了自由戰爭上,結果自由戰爭兵敗如山倒,連帶也連累到闇魂獻祭出新作的可能性,雖然製作人曾經有透露過想做續作的想法,但是從現在Sony的表現看起來至少是不用期待續作會出在Vita上。不過以我個人來說,闇魂獻祭Delta可以說是在我的由遊戲生涯中排名前五的好遊戲,我實在不希望這款遊戲因為一個沒用的後輩就被這樣子埋沒了,不出在Vita也沒關係,希望闇魂未來有機會可以在出續作

順帶一題,這大概是稻船敬二開了Comcept之後,唯一一款獲得好評的作品…加油點阿,稻船哥

最後,放上由神風動畫作的特典動畫來當結尾




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