【Vita回憶錄】自由戰爭-一款有缺陷的毒藥,但愛吃的人卻意外的多?
自由戰爭,這是在PS Vita上相當令我難以評價的一款遊戲
我必須說以我個人的觀點來看的話,這一款遊戲可以說是我生命中讓我感到最失望的遊戲第二名(順帶一提,第一名是遊戲王TagForce Special)
這款遊戲在發售前和發售初期可以說是相當風光,不但做足宣傳甚至還有全國體驗會這種少見的活動,但是卻因為遊戲內太多太多的缺陷,讓這款遊戲不但自己失敗,還成了Sony放棄Vita的主要導火線之一
多虧強力的宣傳,自由戰爭的銷售量並不難看,但是評價差到極限
然而,雖然這款遊戲的失敗有目共睹,但是到了快要三週年的現在推特上還是有玩家不時的會上傳這款遊戲的遊玩截圖,同時期的闇魂獻祭Delta、晚半年的噬神者2狂怒解放早就已經沒人再上傳遊玩截圖了,在系統、遊戲內容等條件上自由戰爭明明就慘輸上述兩款遊戲,為什麼在上述兩款遊戲已經沒玩家在寫日記的狀況下這款失敗作的日記文在推特上卻依然長存?
在討論這款遊戲的成敗之前,我們先來談談他的定位。 PSV上極少見的Sony第一方遊戲在定位上可以說是Sony為了對抗投向任天堂懷抱的魔物獵人系列所開的新IP,想當然耳為了對抗已有磐石般穩固基礎的魔物獵人系列,在宣傳上當然不能太過寒酸,因此除了有製作人日本全國巡迴體驗以外,製作人也曾經到台灣來宣傳過,這大概可以說是PSV上宣傳最強的遊戲
台灣也有舉辦見面會,當初沒人知道在他們眼前的是史上最糟糕的製作人
但是雖然宣傳強、餅畫的很大,但是實際遊戲上卻充滿了各種問題。武器種類太少、敵人種類太少、敵我能力太過失衡、裝備品製造/強化太耗時間+穩定性太低、故事斷尾等等的問題,讓這款遊戲的製作人吉澤純一甚至完全不顧自己曾經說過「付費DLC是為了讓遊戲長期經營」選擇落跑,把爛攤子留下來給人處理。講老實話,我還真的第一次看到一個製作人前期拋頭露面,中期迅速落跑的,這傢伙都沒有一點身為製作人的尊嚴嗎?
講過「付費DLC是為了持續營運」,結果遇到問題第一個落跑,這臉皮真的要夠厚
可怕的是,自由戰爭的缺點在體驗版中是體會不到的,所以很多玩家在玩過體驗版之後感覺很滿意就買了正式版,隨著遊戲的推進才開始感覺到這款遊戲中幾乎就不回來的失敗,這一點也讓不少玩家很不滿。以下就列出個人認為自由戰爭中的缺點
1、技術性0分,一般的共鬥遊戲會讓玩家學著慢慢去理解敵方的動作,進而強化對敵方的行動模式應對,但是自由戰爭完全沒有那種讓玩家進步的空間,迴避無敵時間短就算了,敵人的攻擊持續時間永遠讓玩家沒辦法迴避,甚至被攻擊之後起身的無敵時間也短到不行,而且起身後還要在原地晃一晃讓敵人可以在貓你一次
敵方的人數也是個很大的問題,敵人的咎人是無限的,也就是說你清完一輪之後並不代表接下來的關卡會比較簡單,因為他很快就會重生給你看
因為敵方咎人的HP也很少,所以如果說是10倍、20倍的人數差的話還可以接受,無限就真的很難讓人接受,更不要說難打到要死的天獄龍和混沌掠奪者,除非有開掛否則就算你再有技術也不可能單人無傷打爆這兩隻
另外不要期待NPC能夠在戰鬥上給你多少幫助,他們的定位就是誘餌+捕血藥而已,沒有輸出就算了,連智商都沒有
另外不要期待NPC能夠在戰鬥上給你多少幫助,他們的定位就是誘餌+捕血藥而已,沒有輸出就算了,連智商都沒有
2、內容貧乏,裝備少敵人少,後續的更新也沒有增加任何東西。你有看過用一張圖就可以列出遊戲內所有裝備外型的共鬥遊戲嗎?你以前或許沒看過,但是你現在看過了
除此之外,裝備的屬性也是失衡的一個部分。火屬性的素材(龍型掠奪者)太難打、效益也不高,所以基本上很難看到火屬性的裝備,Will'O屬性的裝備雖然性能不錯,但是那個混沌掠奪者也是難打到一個靠背,結果就是看到最多的基本上都是冰屬性的裝備
還有必須消耗現實時間、強化技能還不固定的工廠,真不知道到底是哪顆腦想出這種系統的?
3、故事斷尾
其實也不能說他斷尾,因為故事的斷點很明顯是有打算要接續下去,沒意外的話或許本來有打算要出強化版,不過可能是因為這款遊戲的名聲真的被吉澤純一搞的太差,所以Sony乾脆放給他死,故事也不補完了
4、廣告詐欺
相信知道這款遊戲的應該都看過這個廣告片,其中應該有不少人會期待我們也可以有自己的掠奪者出去跟敵方的掠奪者對槓,但是很可惜,遊戲中雖然有可以帶掠奪者出門,但是那台掠奪者只是一台皮薄無餡、沒有武裝、連前進都要我們搬著個東西引導的智障,在戰鬥上一點都幫不上忙
另外在遊戲中其他NPC使用的裝備,例如貝雅朵莉茜的小手槍、烏貝的拳套等等,也完全沒有出現在玩家的可使用清單中
雖然說整個自由戰爭可以說是一個缺點的集合體,但是同時我也不否認他的確有屬於他的魅力,例如荊棘系統其實真的很有趣,一般來說共鬥遊戲一旦遇到跳不過去的高牆就代表你該繞路了,但是自由戰爭則是「跳不過去?那就用飛的阿」這樣,其實那個「除了邊界以外,其他地方都是路」的概念很有趣,但是因為Sony一整個沒有想要做續作的態度,荊棘系統現在已經被討鬼傳學走了,而且評價還相當不錯
討鬼傳2概念跟荊棘相差無幾的「鬼之手」,與自由戰爭不同獲得了極大的好評
另外雖然遊戲內容一直沒有更新,但是實際上到去年五月為止以自由戰爭為主題的歌曲都還有再更新,這讓我搞不太懂Sony到底再想什麼,是因為那些歌曲早就錄製好了,所以雖然遊戲沒再更新了,還是放出來給玩家聽,又或者是Sony其實對自由戰爭還有一點掛念,未來還有打算要繼續發展呢?
比更新內容還要豐富的推廣歌曲,真不知道玩家是該哭還是該笑?
其實從玩家的角度來說我必須說這款遊戲的概念還是相當有吸引力的,只是真的用到了比塑膠袋還垃圾的製作人害這款了遊戲,我個人還是很期待有一天可以看到這款遊戲的加強版出現,雖然Sony已經公開放棄Vita,不過看到不少本來在Vita上的遊戲紛紛轉戰PS4,總是會希望這款概念上其實還算不錯的遊戲可以有後續,至少把某人背叛之後的劇情寫完,也不會讓有買這款遊戲的玩家在劇情上有如鯁在喉的感覺
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