發表文章

【Vita回憶錄】Terraria-簡單遊戲性高的一款遊戲,可惜V版被停更

圖片
テラリア是一款開放式沙盒遊戲,遊戲並沒有劇情或主線,要怎麼完端看玩家,是一款自由度相當高的遊戲 我會買泰拉瑞亞是因為在2015年當時有段期間PSV真的沒什麼遊戲好買的,而我買的遊戲也幾乎都玩膩了,所以我就到PSN內看看有沒有什麼我還沒買過的遊戲可以買來玩玩看。而剛好我再特價區看到這一款遊戲特價1300¥,然後我就買下來了 這不符合我的個性,正常來講我再買遊戲之前應該都會先看看評價,之後調查內容,即使是現在我也想不透為什麼我當時會這麼乾脆的就買了這一款遊戲 然後剛開始玩的時候也因為對遊戲內容不瞭解而狂死,尤其是每天進入晚上的時候跑出來的殭屍怎麼撞怎麼痛,一死再死三死這樣 死了太多次之後我也很火大,一度想要把遊戲刪除,不過仔細想想因為我從一開始就沒有試著去摸索這個遊戲,就只有無腦的打怪打怪而已,所以才上網去找資料,瞭解到這款遊戲的內容,學到要挖礦蓋房子做東西慢慢讓自己變強,而不是無腦的打怪打怪,這才瞭解到這款遊戲的樂趣 我也瞭解打怪打到快死了才被幹掉的不爽,當初我再打肉牆的時候至少SL了五次,直到最後選擇穩紮穩打的改造地形之後,最後才靠著永夜刃和蜜蜂槍勉強打過 其他的BOSS也讓我死了很多次,像是雙子邪神我是在記錄點召喚他死打死過的,打完之後地上墓碑一堆,世紀之花更不用說了,不過在我收集齊甲蟲全套,打到死神鐮刀和聖騎士之鎚之後,已經幾乎變成站在那邊跟BOSS硬幹都不會輸的狀況了 而這款遊戲中起來最麻煩的不是打BOSS,而是會傳染的魔化\聖化,像是我的第一個地圖我並不知道魔聖化會傳染,等到我發現的時候已經60%的地圖被麼魔聖化了,只好開新的世界 另外說起來,其實我對沙盒形遊戲並沒有很大的興趣,因為我個人很沒有美術細胞,沒有辦法像網路上那些玩家那樣蓋那麼精緻漂亮的房子,另外就是依我個人個性來說我也是偏好機能性大於外觀的人,所以我建造的房子基本上都是以注重機能性為主 當然這個遊戲雖然相當有趣,但是也有些缺點。首先最嚴重的就是代理公司スパイク・チュンソフト對這款遊戲的態度相當擺爛,日文版的更新都比美版的慢很多,甚至在去年12月PS4版的美版已經更新到1.3版,但是到現在日文版還沒更新。至於PSV版則是早就在2016被製作公司Re-logic宣布不會再更新了,當時有聽說是因為把人力挪去做另外一款新遊戲「Terraria來世」,但是結果過...

【Vita回憶錄】遊戲王卡組力量SP-去你科拿米,這東西你敢拿出來賣?

圖片
雖然嚴格說起來,這一款是PSP的遊戲,不過他是在PSP已經完全沒落,甚至是PSV開始沒落的2015年發售的,所以我也將他歸類在我的Vita回憶錄內 遊戲王卡組力量SP,這款遊戲真的可以說是我遊戲記錄中的黑歷史,因為從他剛宣布要出來開始我就不斷的到處找資料推廣這款遊戲,但實際玩過之後才知道這是一款沒資格被推薦出去的糞作 我個人因為比較沒錢,所以不會去買TCG來玩,所以遊戲王我都是玩遊戲而已。而TF6之後四年好不容易TF系列總算又出新的作品,老實說知道這個消息的時候我很開心,但我沒想到科拿米會拿出這麼一個劣質的作品出來賣 首先先由遊戲本身的部分開始講起吧 以往TF系列都已可以跟眾多的路人角色交流互動為特點,其中不乏眾多美少女決鬥者,也因此Tag Force系列在玩家間也被稱為GAL Force 這次路人們雖然有出場,但是首先就沒有語音,不只如此,劇情還被拔掉了,也沒辦法交流,取而代之的是濫竽充數的舊作人物,有故事的、沒故事的、主要的、非主要的、有的沒的塞了一大堆不知道在塞甚麼意思的 在PSP的『那個』時代,老實說我不相信哪個對遊戲王有興趣的沒有把TF系列整個玩完,因此拔掉跟原創人物的互動的部分就讓遊戲性就這TFPS大失光彩 另外NPC的AI也真的是低到有剩,除了思考時間很長以外,還常常做出拿高攻擊力的怪召喚他們家的廢怪,或者一發大嵐掃掉自己後台等白癡行徑 其次就是動畫。以往在對戰的時候,都有人物的3D對戰動畫,在召喚一些劇情的主要怪獸的時候也會有很華麗的出場動畫 但是這次不好意思,這些全部拔掉了,現在變成只有少數特定角色有台詞+語音,但是老實說少了動畫根本感覺不到那個魄力 怪獸出場動畫就更嚴重了,以前會為了收集所有怪獸出場動畫而盡全力把有動畫的怪獸打出來,現在又少了一個收集要素 最後就是畫質的部分 因為我個人很喜歡閒閒沒事的時候去看卡片畫冊,本來想說既然這些東西都拔掉了這麼多,那卡片畫冊的質量應該沒有下降吧 但是結果我錯了,大錯特錯 那時候我有拍了張照片,從照片上可以看的出來TFSP的畫質真的是糟到沒話說 遊戲性都已經砍到最低了,居然連最基本的圖案畫質都沒做好 最後,我們來比較TF6和TFSP的大小。TF6的大小是1340MB,而TFSP… 收錄了更多卡、更多人物的新作,檔案大小居然只有前作的三分之一多一點,難怪這款遊戲不但沒有遊戲性、AI是智障、甚至連圖鑑卡圖都糊的像...

這款遊戲要是在晚出個10年的話…-靈光守護者

圖片
靈光守護者官方網頁 一款遊戲要吸引人,最主要有四個點:劇情、畫面、遊戲性、音樂 而雖然前三項可能沒辦法說是DS最好,不過靈光守護者光是最後一項的音樂就有那個質量讓他一直排在我最愛遊戲前五名 靈光守護者這款遊戲在我看來,是一款出世過早的MMORPG 玩法就是打怪、升等、點素質技能、打裝備,雖然有提供最多3人面連,但是實際上這款遊戲應該更適合向是Wifi連線這樣的玩法 靈光守護者一開始有七個人物可以選擇,選擇人物後在選擇職業,而同一個職業中又分別有著多項的擅長武器,所以可以擁有相當多樣化的配點方式 另外雖然素質點點下去後就無法修改,但技能點全部都是可以回收的,也就是說玩家可以看情況選擇該職業的擅長武器而不需要擔心換武器之後就沒有技能,這一點讓我相當喜歡。不過選擇職業之後就無法更改,想玩其他職業就要再創造一個人物,在RUN一次故事這點有點可惜。相比之下同年但晚10個月發售的仙境傳說DS就有提供玩家同人物轉換職業的選擇 畫面部分老實說靈光守護者也已經足夠優秀了,但是以DS的性能來說,這種廣大地圖要顯示實在相當勉強,所以會造成有些視野不足的感覺,但是就把縮放放到最大也不會有LAG的感覺這一點上,至少優化是做的很不錯的。另外用縮放功能會發現,其實靈光守護者的3D建模還算是不錯的 而這款遊戲的劇情其實滿老套的,就是新手士兵因為遇到女主角而逐漸成長的故事,雖然老套但我覺得劇情安排的算不錯。 而再來就是我覺得這個遊戲最大的重點-由光田康典所製作的音樂 無論是悠閒的觀光小鎮 情勢緊張的戰爭地區 柔和的過場曲 以及激昂的BOSS戰 每一首曲子的完成度都極高,配上當時的劇情或場景簡直可以說是完美 老實說我個人很少在去記製作人的名稱的,就這一位光田康典,他做的音樂對我來說簡直是毒品等級,讓我不得不記住做出如此優質的音樂的製作人的名字 順帶一題,光田康典也有製作我個人非常喜歡的「闇魂獻祭」的音樂 綜合所有因素來說,我個人靈光守護者這塊遊戲相當高的評價,但是也有幾項相當可惜的缺點,大部分剛剛都有提到過如受限的視野、綁定的職業,另外還有人物的部分全部沒有語音、Buff最多只有三種等等,而最後就是 這款遊戲真的太早出生了 ,要是在晚個10年…不,5年,...