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爽快的階段式戰鬥系統、優質的音樂,垃圾般的UI-異域神劍2(有劇透)

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故事是發生在一個被雲海所覆蓋的星球,在這之中並沒有陸地的存在,人們生活在名為「阿魯斯」的巨大身物身上,而做為生物阿魯斯雖然長壽,但還是有其壽命極限,而這些做為人類生活用地的阿魯斯一隻隻命在旦夕,使得人類也同時面臨滅絕危機 而在這個世界上流傳著一個傳說-在世界樹上,有樂園存在,而本作主角雷克斯在一次危及生命的危機後邂逅了女主角焰,自此開啟帶著同伴前往樂園的旅程 遊戲的劇情大概是這樣,接著來談談這款遊戲的武器系統「神劍」,神劍不是只有單純的武器,還有配備一隻AI伙伴給你,而AI伙伴除了本身帶有某些對戰鬥、收集素材有利的被動技能以外,還會放輔助和解除異常狀態,不過基本上得看該神劍的心情如何,提升信任度會讓神劍施放輔助技能變的較為頻繁些。 另外神劍也有階級之分,為一般(俗稱小黑)、稀有、史詩,一般及稀有神劍必須以抽取水晶獲得,不過神劍的階級並不會直接決定神劍的強弱,帶有適當技能的一般神劍比某些稀有神劍還要好用的例子並不在少數。 同時帶產球者+破球者技能的刀型一般神劍在破完第一輪前可謂神器 在遊戲中只有少數幾個稀有神劍可以直接靠指定的帶名核心取得,而大多數的稀有神劍則必須打怪刷核心抽取才有辦法獲得。至於史詩級的神劍則是都是隨著劇情加入。另外因為這款遊戲面向的主要客群是男性,所以大部分的稀有神劍都是外表姣好的女性,而雖然遊戲內也有男性稀有神劍,但比較不是會吸引人的外觀設計…某隻除外  這位神劍的設定是男性…根本是薛丁格的GG 作為驚喜彩蛋登場的Kos-Mos與T-elos XB2的戰鬥是階段式的系統,普通攻擊填充技能、技能填充必殺技、必殺技堆疊最終爆發傷害,在我玩過的遊戲中算是系統比較複雜的一款遊戲,因此有不少人說在第五章全部的戰鬥系統開起來之前遊戲玩起來並不會那麼有趣,有不少玩家會因此而被勸退,其實老實說我個人差一點點就要被勸退了,不過在2018年這個Switch發售表糟糕透頂的一年實在野沒什麼其他遊戲好玩,所以就堅持著玩下去,也因此才體驗到這款遊戲的樂趣 因為XB2是以階段式戰鬥為主,在戰鬥系統中比較不注重一般攻擊的輸出,僅有極少數的神劍有著增加一般攻擊速度的性能,效益也不大,因此沒辦法玩出像RO敏爆型職業那樣靠著攻速和爆擊傷害就可以闖過關的玩法 而技能以及必殺的則是跟RO的武僧的主要戰術相當接近...

滿足『各族群』需求的一品-符文工廠4

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之前我曾經發表過一篇 淺談符文工廠系列遊戲的文章 ,當時的4我還在等著去救風幻龍的事件發生,到最近終於生了小孩子了,因此來發一篇談談我個人的心得 事實上,我一開始對符文4是帶有點排斥的感覺的,首先是因為大家都知道的3DS實際上並不是那麼重視台灣玩家,讓本來是任系掌機為主的我轉成了索系掌機為主,因此並沒有在第一時間就去接觸這部作品。 另外一個原因則是如同大家都知道的,符文3除了劇情過短以外,整體上來說是款大獲好評的作品,以我個人來說符文3是排在我個人Best5名之內的遊戲,因此我內心會有點「符文4有辦法超越3嗎?」的想法 不過實際玩過之後,符文4讓我覺得雖然沒有什麼讓人眼睛一亮的進步,但是至少也不愧對「符文工廠」這塊招牌,要打分數的話我應該會給他打個80分左右,以下就各個方面來做解釋 劇情 這次劇情很明顯的比符文3長的多,符文3嚴格說起來結婚之後就幾乎沒什麼劇情了 主要劇情路線分成三部,另外增加了很多事件,不過事件的部分都是隨機觸發的(第三部的開端也是事件),有點看運氣 戰鬥 戰鬥方面來說,符文4跟符文3並沒有什麼太大的差別,既沒有新增武器,不過倒是增加了不少的ルーンアビリティ(武器技能),但是實用的還是只有那幾個,替換率不高 這次的魔法可以給レオン去升級,但ルーンアビリティ還是只能到迷宮去賭運氣拿到多少算多少這點有些可惜 另外符文4一次可以帶兩位同伴出門,不過跟村民比起來,寵物的培育比較簡單而且輸出較高,所以基本上很少帶村民出去 寵物 符文4總算可以抓某些Boss當寵物了,不過Boss要求的不是高級料理就是巨大作物,巨大作物是還好,雖然種植時間會比較長但是數量不用擔心,料理就慘了,這次的料理沒辦法重疊,所以最多最多就給你帶60個料理,用完了沒抓到不好意思就請你R+L+Selet吧 比較可惜的是沒辦法抓風幻龍,雖然到遊戲後期可以帶風幻龍出場,不過村民的風幻龍不會放魔法,只會放物攻 農耕 農耕的部分新增了巨大化作物,不過不得不說這個東西有些雞肋,因為在遊戲中只有少數幾個任務、特定Boss捕捉以及調和必須用到巨大化作物,其他的東西並沒有強制一定要使用巨大化作物,結果到頭來巨大化作物就只有特定的作物數量會特別多,而且如果你安排寵物的話他不會管你有沒有巨大化完成,成長度100%直接就把你收割掉,因此巨大化作物一定要親自去栽植...

遊戲感想談-新牧場物語‧符文工廠掌機三作(1、3、4)

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符文工廠是牧場物語系列作10週年的紀念新作 這款遊戲跟以前的牧場物語最大的不同點,就是在遊戲中追加了戰鬥的系統 我在玩符文工廠系列之前只有接觸過一次牧場物語的遊戲 當時是看到我朋友在玩GBA的牧場物語,我覺得有點興趣我就跟他借來玩 玩了一下之後我問他「阿這到哪裡打怪?」,朋友跟我回答「沒有打怪阿」 我就想「蝦?沒有打怪,那有什麼好玩?」就把GBA還給他了 因為當時我比較偏好有戰鬥的遊戲種類,沒有戰鬥的遊戲基本上我比較玩不下去 之後就沒有再接觸過牧場物語系列的遊戲 直到NDS時代,2006年時第一代的符文工廠問世,看到了有打怪的元素加入我也產生了一些興趣,就搞來玩 如大家所知道,初代與其叫做符文工廠,還不如改叫做BUG工廠比較貼且 先不說BUG來說遊戲本身,人物動作僵硬、只要進入室內時間就會停止流動 BUG的部分,凡舉比較知名的野狼125、失敗做RP補充,以及比較嚴重的存檔損壞等等 而我這個心靈容易受創的凡人在遭受了2次的存檔損壞之後終於受不了,將這塊遊戲打入冷宮,心裡想著再也不玩這個系列的遊戲來浪費我的時間,也因此我並沒有購入符文2代 符文3的OP是我最喜歡的一首 OP2跟OP1比起來少了激情,多了柔情 直到2009年符文3問世,在無意間看到各種稱讚的文章之後,又燃起了我一點興趣去搞來玩 符文3的嫁候補人設做的很棒,每個嫁候補都有屬於自己的特色,而我選擇結婚的兩位嫁候補分別是只要丟雜草給她就會冒愛心,攻略難度0分的花草少女シア以及喜歡 イカ臭い 四季都釣的到的章魚,只要拿去烤一下就給你冒愛心,攻略難度也很低的人魚少女ペルシャ RF3的嫁候補們,我的兩個存檔選擇的是上1和下2兩位少女 上列漏缺的嫁候補クルルファ 主角與女孩子(以及他的好基友們)的泳裝秀 而RF3過度完美的人設反而造就了一部份玩家的遺憾,那就是有些人設相當不錯的女性角色無法攻略,日本方面俗稱「結婚できないバグ」。相信有不少玩家都對しののめ和エリザ是不可攻略的對象感到可惜,老實說要是しののめ是可攻略的對象的話我一定會直接攻略しののめ しののめ,旅館的老闆娘,也是嫁候補さくや(下4)的母親以及ペルシャ(下2)的養母,太太我喜歡你阿! 嫁候補ソフィア(上5...

薩爾達荒野之息‧大師模式劍之試煉三蜥蜴關「火把燒白蜥」

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    這一關最重要的點就是不要讓看門蜥蜴吹喇叭 一開始就給他時停然後用左拉弓(電法關寶箱)多射幾箭 之後就照影片中的點起火把,慢慢把白蜥蜴燒死 記得白蜥蜴移動的時候你要跟著跳,不然的話他轉頭回來就會發現你 大師模式的劍之試煉初級其實比起吃+3攻,+3靜的料理反而更有效 因為序位的武器基本上攻擊力都不超過20,+50%的攻擊力也不超過10,還不如+3靜可以用走的走到敵人背後也不會被發現 如果怕不熟悉的話,可以先到這個地方來練習一下 這個地方的配置跟初級10關的配置一樣,門口的蜥蜴應該不用太練習,就練習在不被剩下兩隻蜥蜴發現的狀況下把他們燒死,多練幾次就熟悉了。而且金蜥蜴的HP比白蜥蜴的HP還厚,如果金蜥蜴你可以在不被他發現的狀況下燒死他其實白蜥蜴就更簡單一點了

【Vita回憶錄】自由戰爭-一款有缺陷的毒藥,但愛吃的人卻意外的多?

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自由戰爭,這是在 PS Vita 上相當令我難以評價的一款遊戲 我必須說以我個人的觀點來看的話,這一款遊戲可以說是我生命中讓我感到最失望的遊戲第二名(順帶一提,第一名是遊戲王TagForce Special) 這款遊戲在發售前和發售初期可以說是相當風光,不但做足宣傳甚至還有全國體驗會這種少見的活動,但是卻因為遊戲內太多太多的缺陷,讓這款遊戲不但自己失敗,還成了 Sony 放棄 Vita 的主要導火線之一 多虧強力的宣傳,自由戰爭的銷售量並不難看,但是評價差到極限 然而,雖然這款遊戲的失敗有目共睹,但是到了快要三週年的現在推特上還是有玩家不時的會上傳這款遊戲的遊玩截圖,同時期的闇魂獻祭 Delta 、晚半年的噬神者 2 狂怒解放早就已經沒人再上傳遊玩截圖了,在系統、遊戲內容等條件上自由戰爭明明就慘輸上述兩款遊戲,為什麼在上述兩款遊戲已經沒玩家在寫日記的狀況下這款失敗作的日記文在推特上卻依然長存? 在討論這款遊戲的成敗之前,我們先來談談他的定位。 PSV 上極少見的 Sony 第一方遊戲在定位上可以說是 Sony 為了對抗投向任天堂懷抱的魔物獵人系列所開的新 IP ,想當然耳為了對抗已有磐石般穩固基礎的魔物獵人系列,在宣傳上當然不能太過寒酸,因此除了有製作人日本全國巡迴體驗以外,製作人也曾經到台灣來宣傳過,這大概可以說是 PSV 上宣傳最強的遊戲 台灣也有舉辦見面會,當初沒人知道在他們眼前的是史上最糟糕的製作人 但是雖然宣傳強、餅畫的很大,但是實際遊戲上卻充滿了各種問題。武器種類太少、敵人種類太少、敵我能力太過失衡、裝備品製造 / 強化太耗時間 + 穩定性太低、故事斷尾等等的問題,讓這款遊戲的製作人吉澤純一甚至完全不顧自己曾經說過「付費 DLC 是為了讓遊戲長期經營」選擇落跑,把爛攤子留下來給人處理。講老實話,我還真的第一次看到一個製作人前期拋頭露面,中期迅速落跑的,這傢伙都沒有一點身為製作人的尊嚴嗎? 講過「付費DLC是為了持續營運」,結果遇到問題第一個落跑,這臉皮真的要夠厚 可怕的是,自由戰爭的缺點在體驗版中是體會不到的,所以很多玩家在玩過體驗版之後感覺很滿意就買了正式版,隨著遊戲的推進才開始感覺到這款遊戲中幾乎就不回來的失敗,這一點也讓不少玩家很不滿。...

【Vita回憶錄】闇魂獻祭-Vita上如果他說自己良心第二,沒人敢自稱第一

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如果要我說PsVita上哪款遊戲沒有續作讓我覺得最遺憾的,毫無疑問的我會說是這款-闇魂獻祭 跟自由戰爭一樣,闇魂獻祭同為PSV上少見的Sony第一方遊戲,命運卻是天壤之別。作為在共鬥遊戲中也是相當特異的闇魂獻祭的販售數量完全比不過Sony投下大量成本宣傳的自由戰爭,但是在遊戲內容卻可以說是狠狠海放自由戰爭,堪稱PSV上最有良心的一款遊戲 這款遊戲跟大多數的共鬥遊戲有很幾個的不同,魔物獵人完全沒有故事,噬神者強調「團結力量大」、甚至終王還可以洗白並復活死人,闇魂獻祭的內容則是特別強調「人性的黑暗面」,最明顯的就是因為慾望而變成魔物(狩獵目標)的人類與動物,甚至每一種魔物都還有一段屬於自己的故事。另外其中還有犧牲自己的同伴或者自己的肉體來發動的技能的罕見概念 各式各樣的禁術,效果強大但使用後必須背負強烈的負面狀態 在這個遊戲中的狩獵目標「魔物」的外型設計也是,到目前為止的各重共鬥遊戲的敵人設計基本上都是以「帥氣」為主導,而闇魂獻祭中的敵人設定上是「由人類變成的怪物」,所以設計上比較偏向「有著不應該有的部位的人體」,而這種設計大多數是應用在恐怖遊戲上,因此一部份玩家會感到無法接受,這也是闇魂獻祭為什麼叫好不叫座的最主要原因,畢竟這種設計風格會喜歡的只是小眾,以我個人知道的狀況還滿多玩家不玩這款遊戲的原因就是因為「狩獵目標給人的感覺太差」 各種異型般的魔物,印象太過強烈因此部分玩家不太能接受 闇魂的武器系統也相當特殊,無論是遠距離武器還是近距離武器都是消耗品「供物」來召喚出來的,消耗的次數可以藉由吸收敵人的殘骸或者在地圖上的補充點補足,所以在理論上是不會讓武器陷入無法使用的狀況 打敗敵人後吸取,就可以補充供物使用次數 闇魂獻祭總共有無印與Delta兩個版本,無印實際上就是個比自由戰爭稍微再好一點的半成品版本,其中最嚴重的失衡部分是在於武器的輸出,無印中發動迅速、幾乎沒有硬質、連射速度快、傷害隨著彈數有明顯的上升、容易讓魔物進入異常狀態、遠距離所以安全性相當高的遠距系武器搶盡鋒頭,與之相比手持武器不但傷害較低,不容易讓敵人進異常狀態、因為是近身所以危險度較高、甚至連補血都要先把武器取消之後才可以用補血物品,不但耗時還浪費掉一次武器的消耗次數,所以在無印中手持武器基本上並不受青睞,無印甚...

【Vita回憶錄】噬神者系列-你吃東西只能填肚子?嫩啦,看我吃了之後變多強

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噬神者系列是我玩得最久的共鬥遊戲 其實一開始我也是從PSP的魔物獵人開始接觸,不過對我來說當時的魔物獵人的節奏實在太慢,所以老實說我玩的很痛苦,就很單純的只是跟風而已 而我跟我的友人說明了這個狀況的時候,他就向我推薦噬神者這款遊戲,不過因為時間久遠,他怎麼跟我說明的我已經不太記得了,大略上是說跟魔物獵人很像,還有一個關鍵詞是「無接縫地圖」 當時我一開始還聽不太懂「無接縫地圖」是什麼意思,友人跟我說明「就是地圖只有一個,沒有過場讀取的黑畫面」之後,我直覺就想到「天哪,我打魔物獵人要喝個要都趕快跑到另外一個地圖去了,無接縫地圖豈不是讓我沒時間喝藥?這遊戲有夠鬼畜」,但是在好奇心之下我還是跟那位友人借來玩玩看 傳說中無印有很多缺點,如經常被拿來跟自由戰爭相比的AI智商之類的,不過因為我從一開始就是接觸爆裂,所以我完全沒有體驗過無印版的缺點 以故事立場來說,噬神者跟魔物獵人有著很大的差別,魔物獵人的背景是沒什麼科技發展的世界,而噬神者則是設定在科技發達的近未來,以各人喜好來說我比較喜歡噬神者的設定。另外跟魔物獵人不同的是噬神者的故事很明顯,不像魔物獵人的故事可有可無,對以單機為主的我來說,這讓噬神者比魔物獵人有更高的可玩性 在遊戲系統上,噬神者的隊友跟玩家一樣是人形單元,因此戰力可以說跟玩家不相上下,甚至在前期比玩家還更猛,不像當時的魔物獵人隊友是一點用都沒有的貓,另外也因為人形單元可以對被打倒的玩家施以救援,因此在難度上比魔物獵人更加平易近人,至少除了那些就是設計出來要玩家挑戰自己的技術的任務以外,幾乎很難任務失敗 在移動上,噬神者也是不用收武器就可以進行高速移動,另外跟其他共鬥遊戲最大的差別是噬神者的人物可以自主跳躍,其他的共鬥遊戲大多數是不能自主跳躍的,只有搭配某些武器才可以進跳躍(例如魔物獵人的操蟲棍、自由戰爭的長槍等)。不過可惜的是因為跳躍高度限制的關係,還是只有狩獵目標可以跳過牆壁,玩家人物遇到牆壁還是得乖乖的繞路,看到現在討鬼傳、魔物等共鬥遊戲都不把牆壁視為終點而是可以跨越的狀況下,這一點希望新的噬神者可以加以改進 而噬神者的武器也很有特色,是一把融合了遠距離和近距離武器的裝備「神機」,概念上是可以讓玩家視情況切換進遠距離的攻擊,不過因為遊戲中可以藉由編輯子彈做出一些破壞平衡毫無人性的子彈(人稱核彈、衛星砲...

【Vita回憶錄】天啟之王-「如果沒有前面那一塊就好了…」天啟之王如是說

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天啟之王是由Square Enix所製作,機台電玩「紅蓮之王」的分支作品的『完成品』 至於為什麼特別強調『完成品』,那是因為在天啟之王他還有一個跟自由戰爭差不多等級廢的半成品前作-核石之王 核石之王這塊遊戲當初我是在Y拍上找二手的遊戲片的時候找到這片的,價格是150元,當我看到這個價格的時候還滿驚訝的,因為我記得在這塊遊戲出來之前電玩雜誌都有大肆報導,是一塊期待值很高的遊戲,內容應該不會糟糕到那邊去,怎麼會才過一段時間價格就壓的這麼低? 當時看到那個價格我還以為應該是店家有什麼狀況要出清,所以我撿到便宜了而沾沾自喜,但實際上玩過之後的感想是這150元真的是花的有夠不值得 首先是戰鬥系統,嚴格說起來核石之王也算是共鬥遊戲,但是他跟其他可以直接在地圖上即時戰鬥的共鬥遊戲不一樣,他在碰到怪物之後還會在另外進入小地圖戰鬥,因此整個遊戲的節奏慢到讓人覺得反感 再來是素材收集,在遊戲中有一種素材叫做「核石」,而核石這東西必須要在該地圖有「核石活性化」的狀態下打敗敵人才有機會獲得,可是偏偏活性化的時間有夠短,可能光是你要跑去活性化的地圖的途中活性化就結束了,另外BOSS的部分你辛辛苦苦的打完之後卻沒有給你出核石,可是偏偏BOSS核石又可以說是做基礎裝備不可或缺的材料,導致你運氣不好的話可能連基礎裝備都做不出來 也因為我這麼多原因,核石之王我並沒有破完,就這樣放著 而之後因為時間到了的關係,我到了金門去當兵,然後在金門代訓班等待分發的時候,遇到一位一樣是宅友的兵,我們常常再一起討論關於遊戲的話題。 有一天他問我說「你有玩核石之王嗎?」,我回答「有阿,只是他系統超爛的,我玩沒多久就封片了」 結果他說了一個讓我驚訝的情報「是這樣沒錯,但是你看看,要出續作了耶」 起初我還以為他是在開玩笑,再怎麼說史庫威爾應該也不會不要臉到在這麼短的時間內這種爛作還出續作吧?但是當他拿法米通給我看的時候我真的是傻眼了,沒想到還真的有續作出來 看著法米通的內容寫到這次有哪些修正,說認真的我大概只信一半而已,核石的爛真的是讓人印象深刻,再加上當時我在金門當兵,膽子並沒有大到把PSP帶到軍營內去放,所以我在那個時候對天啟可以說是一點興趣都沒有,之後因為當兵有很多事情要忙的關係,就忘了這款遊戲,直到退伍 在2014年的時候,我因為個...

【Vita回憶錄】艦隊收藏改-被生父打上「不買也沒關係」標籤的悲慘遊戲

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所謂的期待阿,是會隨著時間慢慢轉換成失望的 艦隊收藏改是改自同名網頁遊戲「艦隊收藏」的PsVita版本遊戲,在氣勢如日中天的2013年傳出要在PSV上做艦隊收藏的時候可說引起了不小的騷動,甚至當時還有種「說不定這能讓PSV有起死回生的機會」的氛圍 但,想像是美好的,現實是殘酷的。實際上這塊遊戲我再一傳出要移植PSV的時候我就到我個人熟識的店家去下訂了,可是遊戲的發售日期卻一延再延,延到第三次我總算受不了跟店家退定,在遊戲出來之後看到那令人失望的UI和遊戲影片我本來也是沒打算要買的,不過剛好當時我再日本旅遊,想要買一副藍芽耳機可是沒有達到免稅門檻,那間店也沒有我想買的其他東西,就以半放棄的心態順便買了一塊 而本來預定在2014年發售的艦隊收藏改到正式發售為止總共延期四次,直到兩年後的2016年才發售,前後加起來總共拖延了5次。不過,如果說拖延發售時間可以讓遊戲變的更好的話那到還是沒話說,但是實際上玩家所得到的,只是個說是半成品都太浮誇的遊戲 首先是UI,跟網頁版相比,母港的UI很明顯就是偷工減料,而且這個UI是從2014年情報放出之後就放出來的UI,也就是說UI從來沒改過! 再來是讀取時間,艦隊收藏改的過場讀取時間不知道再長什麼意思的,居然可以長達20秒之久,明明沒什麼內容,甚至連敵方語音都沒有,讀取時間卻沒有優化這點真的不知道角川在搞什麼 最後是內容, 『完全沒有增加新東西過』 ,跟當時的網頁版比起來,艦隊收藏改僅只多了一架愛荷華,而敵人方只增加了中樞棲姬和運河棲姬,其貧瘠的內容甚至讓角川官方推特在發售前十天還特地發了一篇「不用為了新艦娘特地買這塊遊戲也沒關係」的推特出來 哀哉艦隊收藏改,還沒開賣就被老爸說「不買也沒差啦」 在發售之後,遊戲也沒有以更新或者DLC的方式對內容進行新增,不要說新艦娘,本來期待的UI修改都沒有,連固有的BUG都沒有維修完成就放棄了這款遊戲,在今年一月甚至把官方網站關掉,DL版也不賣了,由此可見角川很明顯的打算把這塊遊戲當成黑歷史淹沒在時間的洪流之中 順帶一題,對比中樞棲姬已經收錄到網頁版遊戲,運河棲姬則是到現還沒有被收錄到網頁版中,可以說是艦隊收藏改到目前為止最倒楣的被害人 艦隊收藏改最慘受害人運河棲姬,網頁版會有她的戲份嗎? 另外順便抱怨一件跟遊戲無關的事,在艦...